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三维建模动画渲染软件Autodesk Maya 2018

发布时间:2019-05-05   来源:admin    点击:71次


Autodesk Maya 2018.4是一款由美国Autodesk公司(自动桌)开发的中欧体育收购ac米兰 软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计的3D建模,动画和渲染的跨平台和全面的工具套件。适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。Autodesk Maya is a fully-featured professional 3D modeling, animation, rendering and composing solution that provides a wide variety of features and dynamic tools to simulate fluids, cloth, particles and hair.
主要功能:
集成Arnold阿诺德渲染器
使用Arnold RenderView实时查看场景的变化,包括灯光、材质和相机
运动图形工具集
快速创建复杂的过程效果和动画和实例对象
Maya动画时间编辑器
使用非破坏性的、基于clip的非线性编辑器进行高级动画编辑
交互式的头发梳理(XGen)
直观的基于刷毛的梳妆工具可以让你更有控制和准确的发型和造型
彩虹桥海洋仿真系统Bifrost Ocean Simulation System
用波浪、波纹和尾迹创造逼真的海洋表面
形状编辑工作流程
调整你的角色和动画的速度和速度>
渲染设置
快速渲染和管理复杂的场景,为便于重用的设置生成模板
增强动画表现
速度增强让你的场景更快
Autodesk Maya 2018.4新功能:
UV 编辑器更新
现在,UV 编辑器的最新设置在 Maya 重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。
时间编辑器挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。
现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。
时间编辑器菜单栏
渲染设置
通过单击 ,简化“渲染设置”(Render Setup)编辑器以仅列出选定的渲染层 。也可以选择是否在选定层旁边列出活动层。
现在,可以通过确保复杂的已设置动画对象不在当前渲染层中来提高播放性能。或者,也可以将这些对象添加到集合,并在当前层中禁用此集合。不再需要覆盖已设置动画对象的可见性来提高性能。
可以通过选择“文件 > 导出可见层渲染设置”(File > Export Visible Layer Render Settings)导出在当前渲染层中应用覆盖值的场景“渲染设置”(Render Settings),然后将此 .json 作为预设导入到新场景中。AOV 也支持此功能。也可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“预设”(Presets)菜单导出和导入 AOV。“预设”(Presets)菜单中的菜单项已重命名,以使其更加直观。
如果导入或引用在保存时渲染层设置为可见的场景,则 Maya 会自动取消应用其渲染设定覆盖,以防止无意中应用它们。此外,导入场景时,不再包括渲染设定节点。
已将“首选项”(Preferences)菜单添加到“渲染设置”(Render Setup)编辑器,通过它可以在“渲染设置”(Render Setup)内工作的同时轻松访问“渲染首选项”(Rendering Preferences)。也可以从同一菜单打开“渲染设置”(Render Settings)和 AOV 设置。
Arnold 视口渲染
现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。
改进了创建文件节点的体验
使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。
Viewport 2.0
.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 Maya “文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。
烘焙变形器骨架上色
使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在先前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。
现在,骨架上色是可选的。如果要对骨架上色,请在 bakeDeformer 命令上使用以下标志:
-colorizeSkeleton = true
求值工具包自定义求值器
“自定义求值器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义求值器声明的节点列表。
求值工具包(Evaluation Toolkit)
Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。
Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的《星球大战》系列前传就是采用Maya制作特效的,此外还有《蜘蛛人》、《冰河世纪》、《冰河世纪2》、《魔戒》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》、《怪兽大战外星人》、《阿凡达》,甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品。Maya还为电视节目创造视觉效果,例如权力的游戏、行尸走肉、童话镇、识骨寻踪、飞出个未来、大西洋帝国、南方公园等。


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